Sunday, March 25, 2018

Congreso .EDU 2018



Tuve la oportunidad de ir a uno de los 2 días del Congreso .EDU el cual es organizado por la Universidad Regiomontana en Monterrey, N.L. Dicho evento ofrece talleres de una hora durante toda la tarde, ademas de conferencias magistrales de distintas personalidades educativas de todas partes del mundo. Esta ocasión fue mi primera vez en este evento y me encanto, definitivamente lo recomendaría y volvería a asistir el próximo año.

El primer taller al que asistí fue el de Paty Zamora "Explorando el Mundo con Google" donde con compartió distintas aplicaciones y herramientas de Goggle en las que se puede experimentar la realidad virtual como Goggle Street View, Goggle Expeditions entre otras. Fue un taller muy padre porque la expositora trajo algunos cardboards y lentes de realidad virtual para que pudiéramos experimentar con estas aplicaciones.


El segundo taller al que asistí fue el de "Maker Spaces en cada rincón" impartido por Tracey Bryan quien nos dio un panorama un poco mas administrativo sobre los maker spaces. Comenzó platicándonos y mostrándonos fotos sobre lo que es un maker space y los D-Hive que no conocía.
D-Hive son pequeños lugares donde puedes guardar o exponer los distintos materiales y artículos necesarios para tu maker space, de esta manera puedes tenerlo de manera temporal o que sea una zona comunitaria en la que varios salones pueden ir a tomar el material del closet o cuarto y realizar las actividades y al terminar regresarlo a su lugar para que otro salón pueda utilizarlo con el objetivo de optimizar el uso y el espacio.
Después comenzó a platicar sobre la importancia de crear esta cultura "maker" en los maestros con sesiones maker y capacitaciones divertidas e innovadoras para así crear mayor motivación e interés en los maestros de aplicar estas metodologías en sus salones de clase.



Al finalizar el día asistí a las conferencias de cierre titulada "Nuestras Historias" en la que 4 expositores compartieron su historía y como lograron a desarrollar sus distintas iniciativas educativas.
Los últimos dos expositores fueron los que más me llamaron la atención e impacto sobre como lograron superar los obstáculos durante su vida.
El primero de ellos nos platico como su vida estudiantil fue muy difícil tuvo que dejar la escuela y presentar un examen para acreditar su educación pero esto no le daba las herramientas necesarias para crecer profesionalmente.
Y la última expositora fue Sady Paulson quien tiene un parálisis cerebral y al llegar y terminar High School se preguntaba que hacer con su futuro y después de ir a un campamento tecnológico conoció a su mentor que desde ese día la ha ayudado e impulsado a seguir luchando por sus sueños y seguir creciendo profesionalmente.

La experiencia de ir a este congreso fue muy enriquecedora definitivamente volvería a ir.

Sunday, March 18, 2018

Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual

 


Durante las pasadas dos semanas he tenido la oportunidad de experimentar de distinas maneras la realidad virtual y la realidad aumentada y me he llevado una gran sorpresa.
Al comenzar con esta nueva investigacion he podido descubrir las caracteristicas y diferencias de cada una de ellas. Primero que nada quisiera compartir lo que es por lo general un mundo virtual generado en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo.

Por lo contrario la realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Esta tecnología nos permite añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas.

Durante las distintas sesiones de la clase de tencologia e innovaci'on educativa hemos tenido la oportunidad de experimentar con distintas aplicaciones en las que pudimos vivir experiencias de realidad virtual.

El pasado fin de semana tuve la oportunidad de asistir a un evento de SONY en Austin en el que hab'ia una secci'on de realidad virtual estuvo para vivir una experiencia musical y visual muy interesante.


Tambien hemos visto que existen disintas formas de vivir estas experiencias muchos libros tienen la opci'on de descargar una aplicaci'on en la que te lleva a una experiencias de realidad aumentada para potencializar los contenidos.

Resultado de imagen para realidad aumentada


Creo que el acceso a estar herramientas podr'ia ser de gran ayuda para los salones de clase y las experiencias de aprendizaje. Todos los niveles educativos podrian utilizar estar tecologias para potencializar los contenidos, por ejemplo aplicar los metodos STEAM junto con realidad aumentada o realidad virtual en el que los alumnos tengan que utilizar aplicaciones que contengan este tipo de tecnolog'ia para solucionar disntintos proyectos o investigaciones educativas.





Sunday, March 4, 2018

Narrativa Digital

Durante las sesiones anteriores hemos estado practicando con distintas aplicaciones en las que se puede desarrollar y realizar distintas actividades relacionadas a la narrativa digital.

La narrativa digital consiste en la combinación de narrativas y la tecnología, esto puede ser por medio de imágenes, sonidos, videos, películas cortas, etc. Gabriñe Larralde comparte en su blog y twitter esta imágen que ejemplifica perfectamente lo que es la narrativa digital.


Me parece que utilizar la narrativa digital en nuestras clases es una gran herramienta ya que los alumnos pueden desarrollar su imaginación y divertirse mientras aprenden distintos temas. La narrativa digital es un muy buena forma para que nuestros alumnos compartan sus experiencias, desarrollen historias, recreen sus propias ideas, etc.

En mi experiencia he utilizado la aplicación de Shadow Puppet Edu la cual es una muy buena herramienta para maestros en las que puede desarrollar sus clases de acuerdo a distintos temas.
La aplicación tiene distintos temas y lugares en donde puedes consultar información visual como la NASA y distintos museos al rededor del mundo.

Se seleccionan las imágenes que se quieran utilizar y de ahí partes para crear tu narrativa.


La aplicación te da opciones de agregar texto, música o tu propio audio a la presentación. Es importante mencionar que para agregar una grabación debes continuar o pausar la misma y presionar el botón de guardar hasta el final de otra manera se cerrará y se terminará la presentación en otro punto.


Al terminar podrás compartir tu trabajo en distintas redes y aplicaciones o bien guardarlo en tu carrete de imágenes y videos donde podrás tener acceso a el a la hora que quieras.



Les comparto un pequeño video que realizamos utilizando esta aplicación para que veas un poco lo que se puede crear con esta herramienta.



¡Gracias por visitar mi blog, te espero pronto!

Reflexión